Agent im Loop (Teil 3): Die Testliste wächst
Modifikatoren und mehrere Würfelgruppen. Die eigentliche Arbeit ist nicht der Code – den schreibt der Agent –, sondern die Edge Cases zu enumerieren und als parametrisierte Tests festzuhalten.
ls -lt posts/ | grep #ki
Modifikatoren und mehrere Würfelgruppen. Die eigentliche Arbeit ist nicht der Code – den schreibt der Agent –, sondern die Edge Cases zu enumerieren und als parametrisierte Tests festzuhalten.
Bevor eine Zeile portiert wird, braucht es eine Karte: Welche der 71 C++-Dateien tun was, wovon hängen sie ab, und was davon wird portiert, ersetzt oder weggelassen? Teil 2 zeigt, wie der Agent diese Karte baut – und wo er beim ersten Versuch nach Dateinamen ging statt nach Inhalt.
Aus dem Akzeptanzkriterium wird ein Prompt: Wir verallgemeinern auf NdM, schreiben mit einer kontrollierten Zufallsquelle den ersten exakten Test und lassen den Agenten die Schleife selbst drehen.
Legacy-Code ist nicht alter Code, sondern Code, den niemand mehr gern anfasst. Teil 1 erklärt, warum die Engine von Atlantis PbeM mit Claude Code nach Python wandert, warum „treu portieren" vor „neu erfinden" kommt – und wie das Projekt aufgesetzt ist, bevor die erste Zeile Spiellogik entsteht.
Ein KI-Agent ist nur so gut wie seine Feedback-Schleife. Teil 1 richtet das Projekt ein, schreibt den ersten roten Test für eine Würfel-Engine – und klärt gleich, wie man überhaupt Zufall testet.
Einen ComfyUI-Workflow im API-Format exportieren, Prompt und Seed in Python setzen, den Auftrag per /prompt starten und das fertige Bild über /history und /view herunterladen.