Atlantis PbeM neu geschrieben (Teil 5): Von globalen Arrays zu Datenmodellen
5.166 Zeilen C++-Tabellen, vier Enums, die nur per Position dazu passen, und ein Regelwerk, das alles in place umbaut. Teil 5 zeigt, wie die Spieldaten aus der Referenz gedumpt, generiert und gegen sie geprüft werden – und was eine -2 in den Fixtures verriet.