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geekBlog

Über Systeme, Tooling und das gelegentliche Yak-Shaving.

Python lernen (Teil 5): Funktionen

Funktionen zerlegen Code in benannte, wiederverwendbare Blöcke. Mit Parametern, Rückgabewerten und Scope wird unser Game-Loop wieder übersichtlich.

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f-Strings bis zum Anschlag

Ausrichtung, Präzision, Tausendertrenner, Debug-Syntax und dynamische Formatangaben – so nutzt Du die Format-Mini-Sprache der f-Strings vollständig aus.

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Python lernen (Teil 4): Sammlungen

Listen, Tupel, Dictionaries und Sets – damit beschreiben wir die Dungeon-Welt als Daten und geben unserem Abenteurer ein richtiges Inventar.

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