Python lernen (Teil 1): Installation und erstes Programm
Python installieren, die interaktive REPL ausprobieren und das erste eigene Skript starten – der Beginn unseres kleinen Text-Adventures.
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Python installieren, die interaktive REPL ausprobieren und das erste eigene Skript starten – der Beginn unseres kleinen Text-Adventures.
Datentypen, Variablen, Rechnen und f-Strings – damit unser Abenteurer Lebenspunkte und Gold bekommt und der Dungeon eine ordentliche Statuszeile.
if/elif/else, Vergleiche und Schleifen – der Game-Loop, mit dem der Dungeon endlich auf Eingaben reagiert.
Listen, Tupel, Dictionaries und Sets – damit beschreiben wir die Dungeon-Welt als Daten und geben unserem Abenteurer ein richtiges Inventar.
Funktionen zerlegen Code in benannte, wiederverwendbare Blöcke. Mit Parametern, Rückgabewerten und Scope wird unser Game-Loop wieder übersichtlich.
Comprehensions, Slicing, enumerate, zip, Unpacking und Truthiness – mit diesen Idiomen wird unser Python-Code kompakter, klarer und leichter zu lesen.